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召唤师他从不落单 第197节

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“之前不是管得挺宽的吗?”苏莜嘁了一声,“我看他们是管不过来才放弃的吧!”

一开始技能都中规中矩的,出现bug类操作的概率当然很小,每天都接不到几个举报。现在玩家越来越多,骚操作也越来越多,但凡每天接个几十处bug,游戏公司的程序员就要疯,根本修改不过来,会选择一部分进行放任也是情理之中了。

叶绪觉得这样挺好的,毕竟他也是靠特殊技能效果配合来获取优势的。如果非要卡那么死的话,那他当初用冰河领域搞得boss站都站不住,频繁滑倒用不了技能也追不上他,岂不也是一个bug了?

还是得放宽限制,正儿八经的技能配合效果就别管了。那种设计不合理或者程序错误导致的bug,或者太破坏平衡的,再修改掉,游戏公司也省事,玩家也能走点捷径,皆大欢喜。

最后一只飞鱼死亡,天色也已经晚了。打完这个最后的boss,他们就可以下线吃饭,希望一切顺利,不会延迟晚餐的时间。

第253章

有了海域的帮忙, 最后的这个boss打起来也异常轻松。大家都没想到会有这种变故,一时间还有些回不过神。

这是他们头一次发现《灵渊》里的boss并非全部都需要按部就班地打完,有的boss确实可以利用类似bug的东西来无伤打死。因为担心这种bug会被查封, 试验过可行后, 他们还脱战了一次, 举报给客服查询是否需要修改。

毕竟这关系到一甲和首杀的归属,不是普通小bug, 睁一只眼闭一只眼就过去了。如果后续官方查封bug的话, 现在利用bug拿到首杀的他们肯定是要被追责的, 到时候白忙活一场,还不如举报一个bug弄到点肯定不会被人收回的好处。

如果丢给叶绪用,他可能会思考选择近海和远海、太平洋和印度洋到底有什么区别。但二哥选定的海域却是100米深处浅海、1000米深处深海、10000米深处死亡海。

所以二哥直接丢了一片1000米深的海域在脚下,他自己浮在里头鱼尾很闲适地摇摆着,其他人踩着沼泽使者飘在水面不受影响。只有飞鱼,被1000米海水的重力压在下头,不仅没法跳出水面,就连进入这片海域都会直接被压扁。

飞鱼并不傻,它们在发现进入海域会迅速死亡后就放弃了正面突围。它们是淡水鱼,如果只是单纯的海水还能和渗透压拼一把身体强度,但重力压是真的比不过。

不能突出水面,甚至不能进入海域,它们就只能在底下团团乱转,打不到上头的玩家。而玩家的魔法技能却可以轻轻松松穿透海域击中他们,至于作为弓箭手的大哥,他有一个技能是可以召唤强度极大的金元素箭矢的,能够勉强穿透1000米海域。

“这个技能应该之前两拨小怪就用,这样我都不用给你们加血了。”苏莜为之前卖力的自己心疼,明明有机会偷懒的。

不过出乎意料的是,客服居然回复他们说这并不是bug。

《灵渊》里稀奇古怪的技能一大堆,谁也不知道什么时候用哪个技能配合某个场景就会组合出类似bug的效果。官方的意思是,只要不太破坏平衡, 有些操作是合理的,玩家凭借聪明才智、在不破坏规则的情况下赢得的优势没道理被封。

实际上飞鱼boss的普通技能并不是很难对付, 他们利用海域压制飞鱼,也只是让飞鱼无法使用普通攻击而已。它的大招并不会被海域阻挡,而其他玩家在打到飞鱼boss这里时, 也是同样地会被大招拦住, 而不会被小技能为难太久。

这样一来, 海域对杀boss造成的影响并不大, 只是减少了玩家开荒时的一些小挫折而已。即便这种方式下,他们小队杀boss的速度会比别人快不少,但他们队伍本来就是进度最快的一支。即便没有海域的帮忙, 他们也能赢取到这么长时间的优势, 所以官方也就不管了。

这类bug以后会随着各种技能效果的增多而越来越多, 根本禁不过来。要是全禁了,反而对游戏的趣味性和多样性造成了打击,官方已经决定放宽限制了。

二哥好脾气地笑了笑:“之前没想到还能这么做。”

“可惜这样蓁蓁就不能攻击了,她的声波只能打水平位置的敌人。”叶绪变相地替二哥说了句话,“没有蓁蓁的话,我们的刷怪效率降低了不少。”

“没事,蝴蝶和金丝鼠可以补上。”听不懂(人话)人话(划掉)潜台词的三哥耿直地拆了台。

叶绪无语地瞪他一眼,二哥也冷冷瞥了他一眼。老三不明所以,为什么又瞪他?

“搞定了。”大哥打断他们之间的小小烽烟。

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